Hay disponible una serie de juegos matemáticos diseñados para apoyar y motivar a los usuarios de la plataforma Cambridge Online Mathematics, a la que se puede acceder comprando Cambridge Lower Secondary Mathematics o Cambridge IGCSE Mathematics.
Tenga en cuenta que estos no están disponibles en dispositivos móviles.
Planeta Queso
Apila los bloques de queso en orden ascendente. Sé rápido antes de que el queso se pudra.
Objetivo matemático: número.
- Ordenar números enteros.
- Hasta cientos de millones.
- A partir de 10 años.
Octopushy
Utiliza tu pulpo amigo para guiar a los peces hacia un esqueleto o un castillo hasta alcanzar un total.
Objetivo matemático: suma.
- Sumar números enteros.
- Método de valor posicional (método de descomposición).
- Sumar hasta miles.
- A partir de 9 años.
El picnic de las hormigas
¿Puedes enviar el número correcto de hormigas para capturar comida para el nido? Pon a prueba tus habilidades de multiplicación y suma, pero ¡cuidado con el equidna!
Objetivo matemático: multiplicación.
- Multiplicación - cifras simples, decenas y centenas.
- Suma de múltiplos.
- A partir de 10 años.
PopUp paintbook
Colorea fracciones para pintar tu propio libro pop-up.
Objetivo matemático: fracciones.
- Fracciones de una figura.
- Fracciones de un grupo.
- A partir de 9 años.
Escaleras de cajas
Rescata a los Numbles varados arrastrando las escaleras de fracciones, decimales y porcentajes.
Objetivo matemático: fracciones, decimales, porcentajes.
- Tamaño de fracciones propias.
- Tamaño de decimales simples (un decimal).
- Tamaño de porcentajes simples.
- A partir de 10 años.
Cañón de peluches
Dispara los juguetes de peluche desde el cañón para alcanzar el objetivo. ¿Puedes encontrar el patrón?
Objetivo matemático: patrones.
- Patrones numéricos - suma, resta, multiplicación, división.
- Números enteros positivos.
- A partir de 9 años.
Boceto de formas
Dibuja formas para descubrir si eres un artista 'Excelente'. Trabaja rápido para vencer al reloj.
Objetivo matemático: figuras bidimensionales.
- Ángulos en grados.
- Figuras 2D: triángulos, cuadriláteros, rectángulos, cuadrados, rombos, paralelogramos.
- Términos geométricos: perpendicular, ángulo recto, agudo, obtuso, reflejo, isósceles, equilátero, regular.
- A partir de 10 años.
Constructor de bloques 3D
¿Puedes imaginar objetos en 3D? Usa bloques para construir objetos a partir de sus vistas lateral, superior y frontal.
Objetivo matemático: objetos tridimensionales.
- Objetos 3D.
- Construcción a partir de vistas.
- A partir de 9 años.
Granjas flotantes
Atrae ovejas a tu granja construyendo un campo con la longitud adecuada de valla. Cuidado, tienes una cantidad limitada de hierba.
Objetivo matemático: perímetro.
- Comparar área con perímetro.
- A partir de 9 años.
- Vallas flotantes
Vallas flotantes
Valla la cantidad correcta de terreno para atraer algunas ovejas.
Objetivo matemático: área.
- Comparar perímetro con área.
- A partir de 9 años.
Meltoids
Crea bloques 3D de masa viscosa para que coincidan exactamente con el volumen de los moldes.
Objetivo matemático: volumen.
- Concepto de volumen en unidades cúbicas.
- A partir de 9 años.
Equilibrio de cajas de regalo
Desenvuelve tus regalos encontrando su masa en una balanza.
Objetivo matemático: masa.
- Masa en gramos, kilogramos, toneladas.
- Notación decimal.
- A partir de 11 años.
Resorte del tiempo
Pon los despertadores para despertar los paquetes y que lleguen al punto de entrega a tiempo.
Objetivo matemático: tiempo.
- Relojes analógicos.
- Tiempo en bloques de 5, 10 y 15 minutos.
- Duración.
- A partir de 9 años.
Mundo de WormCraft
El gusano tiene hambre. Sigue las indicaciones para ayudarle a encontrar sus manzanas y recoger sus divertidos sombreros.
Objetivo matemático: dirección.
- Flechas.
- Brújula (N-E-S-O).
- Cuadrícula, por ejemplo, E6.
- A partir de 9 años.
Invasores del azar
¡Las burbujas están invadiendo! Ajusta el cañón para disparar a las burbujas antes de que aterricen.
Objetivo matemático: probabilidad.
- Probabilidad.
- Proporciones.
- A partir de 9 años.
Grafícalo
Convierte tablas de datos en gráficos coloridos antes de que se acabe el tiempo.
Objetivo matemático: datos.
- Gráficos de imágenes (pictogramas).
- Gráficos de columnas (diagramas de barras).
- Gráficos de sectores (gráficos circulares).
- Gráficos de líneas.
- Escala 1 a 1 y 1 a muchos.
- A partir de 11 años.
Flocker
Ayuda al granjero a alinear sus ovejas en orden. Cuidado, algunas son negativas y otras incluso son de la Antigua Roma.
Objetivo matemático: número.
- Ordenar números.
- Números enteros positivos y negativos.
- Números romanos.
- A partir de 11 años.
Operación oruga
Convierte orugas en mariposas rellenando la parte que falta de la ecuación.
Objetivo matemático: oraciones numéricas.
- Ecuaciones numéricas.
- Solo números enteros positivos.
- Orden de las operaciones incluyendo paréntesis.
- A partir de 11 años.
Fracciones de blobs
Usa fracciones para dividir los blobs en los tamaños correctos para equilibrar el peso.
Objetivo matemático: fracciones.
- Fracciones simples de números enteros.
- A partir de 11 años.
Replicones
Ayuda a los Replicones en su viaje construyendo cadenas de decimales para cruzar los fosos.
Objetivo matemático: decimales.
- Línea numérica.
- Contar de décima en décima (decimal).
- Multiplicar decimales simples por números enteros.
- A partir de 11 años.
Menagerie misteriosa
Haz señales a la nave espacial añadiendo los animales correctos a tu granja. ¿Puedes averiguar cuánto vale cada animal?
Objetivo matemático: patrones y álgebra.
- Símbolos para números.
- Oraciones numéricas.
- Solo números enteros positivos.
- Encontrar valores de incógnitas.
- A partir de 10 años.
Puente de cacahuetes
Gira y cambia el tamaño de las formas para tapar los agujeros del puente y que los elefantes puedan llegar a los cacahuetes.
Objetivo matemático: transformaciones.
- Agrandamiento.
- Rotación.
- Figuras bidimensionales.
- A partir de 10 años.