Una suite de juegos matemáticos diseñados para apoyar y motivar está disponible para los usuarios de la plataforma Cambridge Online Mathematics, a la cual se puede acceder comprando Cambridge Lower Secondary Mathematics o Cambridge IGCSE Mathematics.
Tenga en cuenta que estos no están disponibles en dispositivos móviles.
Planeta queso
Apila los bloques de queso en orden ascendente. Sé rápido antes de que el queso se pudra.
Objetivo matemático: número.
- Ordenar números enteros.
- Hasta cientos de millones.
- Para edades de 10 años en adelante.
Pulpoamigo
Usa tu amigable pulpo para reunir a los peces en un esqueleto o un castillo para alcanzar un total.
Objetivo matemático: suma.
- Sumar números enteros.
- Método del valor posicional (método dividido).
- Sumar hasta miles.
- Para edades de 9 años en adelante.
Picnic de hormigas
¿Puedes enviar el número correcto de hormigas para capturar comida para el nido? Pon a prueba tus habilidades de multiplicación y suma, ¡pero cuidado con el equidna!
Objetivo matemático: multiplicación.
- Multiplicación - dígitos simples, decenas y centenas.
- Suma de múltiplos.
- Para edades de 10 años en adelante.
Libro emergente para pintar
Colorea fracciones para pintar tu propio libro emergente.
Objetivo matemático: fracciones.
- Fracciones de una figura.
- Fracciones de un grupo.
- Para edades de 9 años en adelante.
Escaleras de cajas
Rescata a los Numbles varados arrastrando las escaleras de fracciones, decimales y porcentajes.
Objetivo matemático: fracciones, decimales, porcentajes.
- Tamaño de fracciones propias.
- Tamaño de decimales simples (un lugar decimal).
- Tamaño de porcentajes simples.
- Para edades de 10 años en adelante.
Cañón de peluches
Dispara los juguetes de peluche desde el cañón para alcanzar el objetivo. ¿Puedes encontrar el patrón?
Objetivo matemático: patrones.
- Patrones numéricos - suma, resta, multiplicación, división.
- Números enteros positivos.
- Para edades de 9 años en adelante.
Boceto de formas
Dibuja formas para descubrir si eres un artista 'Excelente'. ¡Trabaja rápido para vencer al reloj!
Objetivo matemático: formas bidimensionales.
- Ángulos en grados.
- Formas 2D: triángulos, cuadriláteros, rectángulos, cuadrados, rombos, paralelogramos.
- Términos geométricos: perpendicular, ángulo recto, agudo, obtuso, reflejo, isósceles, equilátero, regular.
- Para edades de 10 años en adelante.
Constructor de bloques 3D
¿Puedes imaginar cosas en 3D? Usa bloques para construir objetos desde sus vistas lateral, superior y frontal.
Objetivo matemático: objetos tridimensionales.
- Objetos 3D.
- Construcción a partir de vistas.
- Para edades de 9 años en adelante.
Granjas flotantes
Atrae ovejas a tu granja construyendo un campo que tenga la longitud correcta de cerca. Cuidado, tienes una cantidad limitada de pasto.
Objetivo matemático: perímetro.
- Comparar área con perímetro.
- Para edades de 9 años en adelante.
- Cercas flotantes
Cercas flotantes
Encierra la cantidad correcta de tierra para atraer algunas ovejas.
Objetivo matemático: área.
- Comparar perímetro con área.
- Para edades de 9 años en adelante.
Meltoides
Crea bloques 3D con gelatina para que coincidan exactamente con el volumen de los moldes.
Objetivo matemático: volumen.
- Concepto de volumen en unidades cúbicas.
- Para edades de 9 años en adelante.
Balanza de caja de regalos
Desenvuelve tus regalos encontrando su masa en una balanza de brazo.
Objetivo matemático: masa.
- Masa en gramos, kilogramos, toneladas.
- Notación decimal.
- Para edades de 11 años en adelante.
Resorte del tiempo
Configura los relojes despertadores para despertar los paquetes y que lleguen al punto de entrega a tiempo.
Objetivo matemático: tiempo.
- Relojes analógicos.
- Tiempo en bloques de 5, 10 y 15 minutos.
- Duración.
- Para edades de 9 años en adelante.
Mundo de WormCraft
El gusano tiene hambre. Sigue las instrucciones para ayudarlo a encontrar sus manzanas y recoger sus divertidos sombreros.
Objetivo matemático: dirección.
- Flechas.
- Brújula (N-E-S-O).
- Cuadrícula, por ejemplo, E6.
- Para edades de 9 años en adelante.
Invasores de la probabilidad
¡Las burbujas están invadiendo! Configura el cañón para disparar las burbujas antes de que aterricen.
Objetivo matemático: probabilidad.
- Probabilidad.
- Proporciones.
- Para edades de 9 años en adelante.
Grafícalo
Convierte tablas de datos en gráficos coloridos antes de que se acabe el tiempo.
Objetivo matemático: datos.
- Gráficos de imágenes (pictogramas).
- Gráficos de columnas (diagramas de barras).
- Gráficos sectoriales (gráficos circulares).
- Gráficos de líneas.
- Escala 1 a 1 y 1 a muchos.
- Para edades de 11 años en adelante.
Pastor de ovejas
Ayuda al granjero a ordenar sus ovejas. Cuidado, algunas son negativas y otras incluso vienen de la Antigua Roma.
Objetivo matemático: número.
- Ordenar números.
- Números enteros positivos y negativos.
- Números romanos.
- Para edades de 11 años en adelante.
Operación oruga
Convierte orugas en mariposas llenando la parte faltante de la ecuación.
Objetivo matemático: oraciones numéricas.
- Ecuaciones numéricas.
- Sólo números enteros positivos.
- Orden de operaciones incluyendo paréntesis.
- Para edades de 11 años en adelante.
Fracciones de blob
Usa fracciones para dividir los blobs en los tamaños correctos para equilibrar el peso.
Objetivo matemático: fracciones.
- Fracciones simples de números enteros.
- Para edades de 11 años en adelante.
Replicones
Ayuda a los Replicones en su viaje construyendo cadenas de decimales para cruzar los abismos.
Objetivo matemático: decimales.
- Línea numérica.
- Contar por décimos (decimal).
- Multiplicar decimales simples por números enteros.
- Para edades de 11 años en adelante.
Menagerie misteriosa
Señaliza la nave espacial añadiendo los animales correctos a tu granja. ¿Puedes descubrir cuánto vale cada animal?
Objetivo matemático: patrones y álgebra.
- Símbolos para números.
- Oraciones numéricas.
- Sólo números enteros positivos.
- Encontrar valores de incógnitas.
- Para edades de 10 años en adelante.
Puente de maní
Rota y cambia el tamaño de las formas para tapar los agujeros en el puente y que los elefantes puedan alcanzar los maníes.
Objetivo matemático: transformaciones.
- Ampliación.
- Rotación.
- Formas bidimensionales.
- Para edades de 10 años en adelante.