Sebuah rangkaian permainan matematika yang dirancang untuk mendukung dan melibatkan tersedia bagi pengguna platform Cambridge Online Mathematics, yang dapat diakses dengan membeli Cambridge Lower Secondary Mathematics atau Cambridge IGCSE Mathematics.
Harap diperhatikan bahwa permainan ini tidak tersedia di perangkat seluler.
Planet Keju
Tumpuk balok keju dalam urutan menaik. Cepat sebelum kejunya membusuk.
Tujuan matematika: angka.
- Mengurutkan bilangan bulat.
- Hingga ratusan juta.
- Usia 10 tahun ke atas.
Octopushy
Gunakan gurita ramahmu untuk menggiring ikan ke tulang ikan atau kastil agar mencapai jumlah total.
Tujuan matematika: penjumlahan.
- Menambahkan bilangan bulat.
- Metode nilai tempat (metode pisah).
- Menambahkan hingga ribuan.
- Usia 9 tahun ke atas.
Piknik Semut
Bisakah kamu mengirim jumlah semut yang tepat untuk menangkap makanan bagi sarang? Uji kemampuan perkalian dan penjumlahanmu, tapi waspada terhadap echidna!
Tujuan matematika: perkalian.
- Perkalian - angka satuan, puluhan, dan ratusan.
- Penjumlahan kelipatan.
- Usia 10 tahun ke atas.
Buku Lukis PopUp
Warnai pecahan untuk melukis buku pop-up milikmu sendiri.
Tujuan matematika: pecahan.
- Pecahan dari sebuah bentuk.
- Pecahan dari sebuah kelompok.
- Usia 9 tahun ke atas.
Tangga Kotak
Selamatkan Numbles yang terdampar dengan menyeret tangga pecahan, desimal, dan persentase.
Tujuan matematika: pecahan, desimal, persentase.
- Ukuran pecahan benar.
- Ukuran desimal sederhana (satu tempat desimal).
- Ukuran persentase sederhana.
- Usia 10 tahun ke atas.
Meriam Boneka
Tembakkan mainan boneka dari meriam untuk mengenai target. Bisakah kamu menemukan pola?
Tujuan matematika: pola.
- Pola angka - penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian.
- Bilangan bulat positif.
- Usia 9 tahun ke atas.
Sketsa Bentuk
Gambar bentuk untuk mengetahui apakah kamu seorang seniman 'Luar Biasa'. Bekerjalah cepat untuk mengalahkan waktu!
Tujuan matematika: bentuk dua dimensi.
- Sudut dalam derajat.
- Bentuk 2D: segitiga, segiempat, persegi panjang, persegi, belah ketupat, jajar genjang.
- Istilah geometri: tegak lurus, sudut siku-siku, lancip, tumpul, refleks, sama kaki, sama sisi, reguler.
- Usia 10 tahun ke atas.
Pembuat Balok 3D
Bisakah kamu membayangkan benda dalam 3D? Gunakan balok untuk membangun objek dari tampilan samping, atas, dan depan.
Tujuan matematika: objek tiga dimensi.
- Objek 3D.
- Membangun dari tampilan.
- Usia 9 tahun ke atas.
Peternakan Terapung
Tarik domba ke peternakanmu dengan membangun pagar yang memiliki panjang yang tepat. Waspadalah, kamu memiliki jumlah rumput terbatas.
Tujuan matematika: keliling.
- Membandingkan luas dengan keliling.
- Usia 9 tahun ke atas.
- Pagar Terapung
Pagar Terapung
Pagarilah tanah dengan jumlah yang tepat untuk menarik beberapa domba.
Tujuan matematika: luas.
- Membandingkan keliling dengan luas.
- Usia 9 tahun ke atas.
Meltoids
Buat balok 3D dari lendir untuk tepat sesuai dengan volume cetakan.
Tujuan matematika: volume.
- Konsep volume dalam satuan kubik.
- Usia 9 tahun ke atas.
Timbangan Kotak Hadiah
Buka hadiahmu dengan menemukan massanya pada timbangan.
Tujuan matematika: massa.
- Massa dalam gram, kilogram, ton.
- Notasi desimal.
- Usia 11 tahun ke atas.
Musim Semi Waktu
Atur jam alarm untuk membangunkan paket agar mereka sampai di titik pengiriman tepat waktu.
Tujuan matematika: waktu.
- Jam analog.
- Waktu dalam blok 5, 10, dan 15 menit.
- Durasi.
- Usia 9 tahun ke atas.
Dunia WormCraft
Cacing lapar. Ikuti petunjuk untuk membantunya menemukan apel dan mengumpulkan topi lucunya.
Tujuan matematika: arah.
- Panah.
- Kompas (U-T-S-B).
- Grid, misalnya E6.
- Usia 9 tahun ke atas.
Penyerang Peluang
Gelembung sedang menyerang! Atur meriam untuk menembak gelembung sebelum mereka mendarat.
Tujuan matematika: probabilitas.
- Kemungkinan.
- Proporsi.
- Usia 9 tahun ke atas.
Grafikkan
Ubah tabel data menjadi grafik berwarna sebelum waktu habis.
Tujuan matematika: data.
- Grafik gambar (piktogram).
- Grafik kolom (diagram batang).
- Grafik sektor (diagram lingkaran).
- Grafik garis.
- Skala 1-ke-1 dan 1-ke-banyak.
- Usia 11 tahun ke atas.
Flocker
Bantu petani mengurutkan dombanya. Waspadalah, beberapa dari mereka negatif dan beberapa bahkan dari Roma Kuno.
Tujuan matematika: angka.
- Mengurutkan angka.
- Bilangan bulat positif dan negatif.
- Angka Romawi.
- Usia 11 tahun ke atas.
Operasi Ulat
Ubah ulat menjadi kupu-kupu dengan mengisi bagian yang hilang dari persamaan.
Tujuan matematika: kalimat angka.
- Persamaan numerik.
- Hanya bilangan bulat positif.
- Urutan operasi termasuk tanda kurung.
- Usia 11 tahun ke atas.
Pecahan Blob
Gunakan pecahan untuk membagi blob menjadi ukuran yang benar agar seimbang beratnya.
Tujuan matematika: pecahan.
- Pecahan sederhana dari bilangan bulat.
- Usia 11 tahun ke atas.
Replicons
Bantu Replicons dalam perjalanan mereka dengan membangun rantai desimal untuk menyeberangi jurang.
Tujuan matematika: desimal.
- Garis bilangan.
- Menghitung per sepuluh (desimal).
- Mengalikan desimal sederhana dengan bilangan bulat.
- Usia 11 tahun ke atas.
Kebun Binatang Misteri
Berikan sinyal ke pesawat ruang angkasa dengan menambahkan hewan yang tepat ke peternakanmu. Bisakah kamu mengetahui nilai setiap hewan?
Tujuan matematika: pola dan aljabar.
- Simbol untuk angka.
- Kalimat angka.
- Hanya bilangan bulat positif.
- Menemukan nilai yang tidak diketahui.
- Usia 10 tahun ke atas.
Jembatan Kacang
Putar dan ubah ukuran bentuk untuk menutup lubang di jembatan agar gajah bisa mencapai kacang.
Tujuan matematika: transformasi.
- Pembesaran.
- Rotasi.
- Bentuk dua dimensi.
- Usia 10 tahun ke atas.