Một bộ các trò chơi toán học được thiết kế để hỗ trợ và thu hút người dùng có sẵn trên nền tảng Cambridge Online Mathematics, có thể truy cập bằng cách mua Cambridge Lower Secondary Mathematics hoặc Cambridge IGCSE Mathematics.
Xin lưu ý rằng các trò chơi này không có sẵn trên thiết bị di động.
Hành tinh phô mai
Xếp chồng những viên phô mai theo thứ tự tăng dần. Hãy nhanh tay trước khi phô mai bị thối rữa.
Mục tiêu toán học: số học.
- Sắp xếp các số nguyên.
- Đến hàng trăm triệu.
- Dành cho độ tuổi từ 10 trở lên.
Bạch tuộc Octopushy
Sử dụng chú bạch tuộc thân thiện của bạn để dắt cá vào bộ xương hoặc lâu đài để đạt tổng số.
Mục tiêu toán học: phép cộng.
- Phép cộng các số nguyên.
- Phương pháp giá trị vị trí (phương pháp tách).
- Cộng đến hàng nghìn.
- Dành cho độ tuổi từ 9 trở lên.
Bữa picnic của kiến
Bạn có thể gửi đúng số kiến để lấy thức ăn cho tổ không? Thử kỹ năng nhân và cộng của bạn, nhưng hãy cẩn thận với con thú echidna!
Mục tiêu toán học: phép nhân.
- Phép nhân - chữ số đơn, hàng chục, và hàng trăm.
- Phép cộng các bội số.
- Dành cho độ tuổi từ 10 trở lên.
Sách tô màu PopUp
Tô màu các phân số để vẽ cuốn sách pop-up của riêng bạn.
Mục tiêu toán học: phân số.
- Phân số của một hình dạng.
- Phân số của một nhóm.
- Dành cho độ tuổi từ 9 trở lên.
Thang hộp
Giải cứu những Numbles bị mắc kẹt bằng cách kéo các thang phân số, số thập phân và phần trăm.
Mục tiêu toán học: phân số, số thập phân, phần trăm.
- Kích thước của phân số đúng.
- Kích thước của số thập phân đơn giản (một chữ số thập phân).
- Kích thước của phần trăm đơn giản.
- Dành cho độ tuổi từ 10 trở lên.
Súng bắn thú nhồi bông
Bắn các thú nhồi bông từ khẩu pháo để trúng mục tiêu. Bạn có thể tìm ra quy luật không?
Mục tiêu toán học: các quy luật.
- Quy luật số - cộng, trừ, nhân, chia.
- Số nguyên dương.
- Dành cho độ tuổi từ 9 trở lên.
Phác thảo hình dạng
Vẽ các hình để xem bạn có phải là nghệ sĩ 'Xuất sắc' không. Làm nhanh để đánh bại thời gian!
Mục tiêu toán học: hình hai chiều.
- Góc đo bằng độ.
- Hình 2D: tam giác, tứ giác, hình chữ nhật, hình vuông, hình thoi, hình bình hành.
- Thuật ngữ hình học: vuông góc, góc vuông, góc nhọn, góc tù, góc phản, cân, đều, đều đặn.
- Dành cho độ tuổi từ 10 trở lên.
Xây dựng khối 3D
Bạn có thể hình dung các vật thể 3D không? Sử dụng các khối để xây dựng các đối tượng từ các góc nhìn bên, trên và trước.
Mục tiêu toán học: vật thể ba chiều.
- Vật thể 3D.
- Xây dựng từ các góc nhìn.
- Dành cho độ tuổi từ 9 trở lên.
Nông trại nổi
Thu hút cừu về nông trại của bạn bằng cách xây dựng một khu đất có độ dài hàng rào phù hợp. Hãy cẩn thận, bạn có lượng cỏ giới hạn.
Mục tiêu toán học: chu vi.
- So sánh diện tích và chu vi.
- Dành cho độ tuổi từ 9 trở lên.
- Hàng rào nổi
Hàng rào nổi
Rào chắn một phần đất phù hợp để thu hút cừu.
Mục tiêu toán học: diện tích.
- So sánh chu vi và diện tích.
- Dành cho độ tuổi từ 9 trở lên.
Meltoids
Tạo các khối 3D từ chất dẻo để khớp chính xác thể tích của khuôn.
Mục tiêu toán học: thể tích.
- Khái niệm thể tích theo đơn vị khối.
- Dành cho độ tuổi từ 9 trở lên.
Cân hộp quà
Mở quà bằng cách tìm khối lượng của chúng trên một thanh cân.
Mục tiêu toán học: khối lượng.
- Khối lượng tính bằng gram, kilogram, tấn.
- Ký hiệu thập phân.
- Dành cho độ tuổi từ 11 trở lên.
Lò xo thời gian
Đặt đồng hồ báo thức để đánh thức các gói hàng nhằm đến điểm giao hàng đúng giờ.
Mục tiêu toán học: thời gian.
- Đồng hồ kim.
- Thời gian theo các khung 5, 10, và 15 phút.
- Khoảng thời gian.
- Dành cho độ tuổi từ 9 trở lên.
Thế giới WormCraft
Con giun đang đói. Theo các chỉ dẫn để giúp nó tìm táo và thu thập những chiếc mũ vui nhộn.
Mục tiêu toán học: phương hướng.
- Mũi tên.
- La bàn (B-Đ-N-T).
- Lưới, ví dụ, E6.
- Dành cho độ tuổi từ 9 trở lên.
Kẻ xâm lược cơ hội
Những bong bóng đang xâm lược! Hãy đặt súng để bắn các bong bóng trước khi chúng rơi xuống.
Mục tiêu toán học: xác suất.
- Khả năng xảy ra.
- Tỷ lệ.
- Dành cho độ tuổi từ 9 trở lên.
Vẽ đồ thị
Biến bảng dữ liệu thành các đồ thị màu sắc trước khi hết giờ.
Mục tiêu toán học: dữ liệu.
- Đồ thị hình ảnh (pictogram).
- Đồ thị cột (biểu đồ thanh).
- Đồ thị hình quạt (biểu đồ tròn).
- Đồ thị đường.
- Tỷ lệ 1:1 và 1:nhiều.
- Dành cho độ tuổi từ 11 trở lên.
Flocker
Giúp người nông dân xếp hàng những con cừu theo đúng thứ tự. Cẩn thận, một số trong số chúng là số âm và một số thậm chí còn từ thời La Mã cổ đại.
Mục tiêu toán học: số học.
- Sắp xếp các số.
- Số nguyên dương và âm.
- Số La Mã.
- Dành cho độ tuổi từ 11 trở lên.
Chiến dịch sâu bướm
Biến những con sâu bướm thành bướm bằng cách điền phần còn thiếu trong phương trình.
Mục tiêu toán học: câu số học.
- Phương trình số học.
- Chỉ các số nguyên dương.
- Thứ tự các phép toán bao gồm dấu ngoặc.
- Dành cho độ tuổi từ 11 trở lên.
Phân số Blob
Sử dụng phân số để chia các blob thành kích thước đúng để cân bằng trọng lượng.
Mục tiêu toán học: phân số.
- Phân số đơn giản của các số nguyên.
- Dành cho độ tuổi từ 11 trở lên.
Replicons
Giúp các Replicons trong hành trình của họ bằng cách xây dựng chuỗi số thập phân để băng qua các hố.
Mục tiêu toán học: số thập phân.
- Dòng số.
- Đếm theo phần mười (số thập phân).
- Nhân số thập phân đơn giản với số nguyên.
- Dành cho độ tuổi từ 11 trở lên.
Vườn thú bí ẩn
Phát tín hiệu cho tàu vũ trụ bằng cách thêm đúng các con vật vào nông trại của bạn. Bạn có thể tìm ra giá trị của từng con vật không?
Mục tiêu toán học: quy luật và đại số.
- Ký hiệu cho các số.
- Câu số học.
- Chỉ các số nguyên dương.
- Tìm giá trị của các ẩn số.
- Dành cho độ tuổi từ 10 trở lên.
Cầu đậu phộng
Xoay và thay đổi kích thước các hình dạng để bịt các lỗ trên cầu để những chú voi có thể đến được đậu phộng.
Mục tiêu toán học: phép biến hình.
- Phóng to.
- Xoay.
- Hình hai chiều.
- Dành cho độ tuổi từ 10 trở lên.